设计思路
我负责击球策略算法设计,我觉得需要根据冰球实时的位置和速度值,首先推算其运动的直线方程,在直线上某点用物理引擎模块使其打击进洞,反解出击球器的击球位置和速度。
设计方法
- 需要根据物理引擎模块和运动插值模块提供的函数进行算法设计
- 需要满足击球器的运动速度限制和运动平滑性限制
个人意见
个人觉得击球做成人机交互会更有意义。
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我负责击球策略算法设计,我觉得需要根据冰球实时的位置和速度值,首先推算其运动的直线方程,在直线上某点用物理引擎模块使其打击进洞,反解出击球器的击球位置和速度。
个人觉得击球做成人机交互会更有意义。
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