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开发日志一
阅读量:5079 次
发布时间:2019-06-12

本文共 225 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

设计思路

我负责击球策略算法设计,我觉得需要根据冰球实时的位置和速度值,首先推算其运动的直线方程,在直线上某点用物理引擎模块使其打击进洞,反解出击球器的击球位置和速度。

设计方法

  • 需要根据物理引擎模块和运动插值模块提供的函数进行算法设计
  • 需要满足击球器的运动速度限制和运动平滑性限制

个人意见

个人觉得击球做成人机交互会更有意义。

转载于:https://www.cnblogs.com/Justin1253610681/p/6265329.html

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